頑張る |
メンバーの力の差がなくなるところまで、北。 あとは運と魔力。
眠気に襲われそうになりながら黙々と狩る。 ・一つ目 ・・・魔法防御スフィア ・タンケット ・・・物理防御スフィア ・ジャンボプリン ・・・魔力スフィア ・アースイーター ・・・ラッキースフィア ・ヒュージスフィア・・・運スフィア ・キマイラガイスト・・・リターンスフィア こいつらを淡々と。キマイラガイストはティーダとワッカのオーバードライブためる為に。 一つ目は攻撃2発。タンケットはクイックトリック連打で済む。 ジャンボプリンは召喚アニマで。 アースイーターと闘う場合、ティーダ/ユウナのオートフェニックスコンビとあと一人は適当に。 ヒュージスフィアにはワッカ/キマリ/アーロンでアタックリール。 アクアプレスくらったあと、入れ替えでティーダをだして、エース・オブ・ザ・ブリッツ。 ティーダとワッカのオーバードライブタイプは「勝利」にしておくと、そのあとキマイラガイスト戦で また、オーバードライブがMAXに。以降繰り返し。 今後は ・ヒュージスフィア ・アースイーター ・ジャンボプリン これを延々と繰り返す。 いよいよ「すべ超え」戦が近づいてまいりました。 注) ・アルテマウェポン 「防御無視でダメージ」のティーダ七曜武器。前の武器だとアースイーターに99999ダメージ与えられなかったから変えた。 ・ゴッドハンド リュック七曜武器。上に同じく。 ・クイックトリック 特殊技のひとつで、使うとしばらくは味方ばかりが攻撃できる。 ・一つ目 目玉おやじに羽が生えてぱたぱた飛んでる。攻撃2発でOK。 ・タンケット 甲羅のかわりに水晶を背中につけた硬いお方。十数回くらいクイックトリック使えば ノーダメージで倒せる。 ・ジャンボプリン おいしそうな名前だけど、見た目は黒いアメーバ。 物理攻撃がまったく通じない。やわらかそうなのに。 逆にやわらかいから効かないのかもしれない。 ・アニマ 召喚獣の1匹で包帯ぐるぐる巻きの鎖ぐるぐる巻き。 ヘイスト(スピードUP)/シェル(魔法防御UP)/リジェネ(自動HP小回復)にしてボタン連打で ジャンボプリンに勝てる。時間がかかるのが眠気を誘う要因。 ・アースイーター 気持ち悪い。99999ダメージ与えると、誰か一人を即死させる。 99999よりもダメージを与えるとこける。こけてる状態にクイックトリックをするとフレアで カウンターしてくる。時間はかかるけど余裕。 ・ヒュージスフィア ぶよぶよ。普通に攻撃するとアルテマでカウンターされて時間もかかるし、やられるし。 ティーダとワッカのオーバードライブで片付けるのが速い。 オーバードライブにはカウンターでアクアプレスを撃ってくるけど、オートプロテス組はそれくらいではやられない。 ・アクアプレス ヒュージスフィアの技。味方全体にえらいダメージを与える。プロテスでダメージを減らせる。 ・フレア 単体攻撃魔法。意外にダメージ当たる。 ・アルテマ 全体攻撃魔法。ばかダメージくらう。 全体回復がアイテムでしかできないので、くらうといやな気持ちになる。 ・キマイラガイスト リターンスフィア欲しいだけ。ついでにオーバードライブためるために。 ・リターンスフィア すごろくの通ったことのあるコマに自由に戻れる。そんな感じ。 ・オーバードライブ キャラごとに持っている必殺技。ゲージをためれば撃てる。元気玉みたいなもん。 ・オーバードライブタイプ「勝利」 オーバードライブ撃つ為に必要なゲージ(待ち時間)のため方の1つ。戦闘に勝つとたまる。 ・アタックリール ワッカのオーバードライブの1つ。スロットをまわして、大当たりなら最大99999×12のダメージを与える。 ・エース・オブ・ザ・ブリッツ ティーダのオーバードライブの1つ。8回連続攻撃のあと、ボールを蹴る。 ・魔法防御スフィア/物理防御スフィア/魔力スフィア/運スフィア すごろくのなんもないコマで使うと、それぞれ魔法防御+4/物理防御+4/魔力+4/運+4になる。 ・ラッキースフィア 運+4等の『運』をあげるコマにとまったときに使えば、運が+4される。 運+4のコマは止まるだけじゃダメで、ラッキースフィアを使ってはじめて運があがる。 よって運のパラメータを+4しようと思うと、 1.運+4のコマに止まる。 2.ラッキースフィアを使う。 という2段階の作業が必要になるということ。 |
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